了几十万找了国外游戏团队外包了些程序。
一经推出,服务器第一天就达到负荷值,十四个小时后就宕机。李明石他们连夜进行代码优化,不停的调整,把备用服务器接上,才跟上这一波的节奏。
经历连番奋战的李明石团队,发现了一种黑洞般的吸引力,在这个时代中绽放而出。
那些网吧电脑对面的网民网虫们,好像对于这种简单色块和数据组成的在线互动的诱惑吸引,毫无半点抵御能力。
大家都有些兴奋,有点好像是发现了某种不得了的秘密。
实际上很多事物都是如此,往往在普世的规则中,隐藏着开启一片蓝海的大门,有的人准确把握住了这一点,而后才诞生出了很多后世看来司空见惯,但实际上当时算得上开创性和改变世界的创意。
这个灵域网页游戏,反倒让CQ高层隆重推出的阿凡达计划遭到冷落,就有点无心插柳了。
试想后世往后一两年,那画质粗糙音乐更是简单,内核就是打怪升级搜集装备,然后玩家互动PK的《传奇》一经问世,把全国大小网吧都变成其熔炉的辉煌,就知道这种游戏模式有多么强大的吸引力。
虽然此时的《灵域》和传奇是不同的,而且当《传奇》这款游戏出来,还是可能不会受灵域影响,会同样火爆。但这并不妨碍灵域在初次以网页形式出现这种游戏模式时靠着先行一步带来的效应。
人们会花CQ币去完善灵域游戏中的角色,为它们参加PK购买各种各样的道具。
而CQ币的发售,倒是有一个天然的系统,那就是当年和程齐一起做的三国杀网络,眼前的网上金融体系根本不存在,类似CQ币卡这类的事物,只能通过实体渠道进行。那么三国杀当初所培育起来,可以直接和书报亭对接的分销体系,可以动用上来。
这条渠道可以用,但这样的行军线路还是太狭窄了,要让CQ币铺开来,等于是十万大军挤羊肠小道,等赶到战场,黄花菜都凉了。
所以必须主动再打开进军路线,程燃需要一支销售队伍,前往各个城市的网吧,和网吧联系进行分销体系。同时间,这支队伍还必须常驻网吧,进行用户调查,最短时间能反应各大城市使用CQ的用户反馈,还有……要掌握网吧里的流行趋势。
这人其实并不用太多,一个城市去一两个人就够了,把网吧老板和网管发展成下线,售卖CQ币卡,可以直接获得提成,但是这也要组织起码十几个人的队伍才行,这个任务原本打算让林晓松来抓,但程燃已经让林晓松负责章隅项目的跟进,也没法把他抽调过来,就求助赵青。
赵青这位算是程燃目前的首席谋臣直接从伏龙公司推荐了个人,叫做陈玉忠。
这是伏龙公司在进行IPD改造过程中
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