3)小结_主神绘卷
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  对世界架构的一个补丁,不可能没有这个人,没有这个人,整个世界的结构就不成立。我不可能单纯因为他和罗塞尔大帝有既视感所以放弃这个人物。

  至于执棋者聚会,是因为整个世界比较割裂,分成了很多个部分,同时每个部分都有相应的目标和关键人物,主角要想掌握这些不同地方的情报,更好地向读者展示这些信息,这样一个聚会是必不可少的。

  聚会初始的四个人物对应着里世界、表世界、虚空之海,再加上主角所在的边际世界,正好将整个世界架构囊括了进去。

  假如没有执棋者聚会,主角和读者永远不可能掌握表世界、虚空之海的这些关键信息,剧情就会难以推动。

  至于执棋者聚会这个表现形式,其实对我而言是无所谓的,如果我把它设定为聊天群,那是不是有人又要说我抄修真聊天群了?

  事实上,聊天群这种点子是剧情需要的前提下自然产生的必然方案,哪怕没有修聊和诡秘,也会有其他的作者想出来。

  聚会的形式无非两种,一种是抽象的(聊天群),一种是具象的(聚会),在我的设定中主神创造的东西必须是具象的,不能是抽象的(至于为什么这样设定原因比较复杂),所以我选择了聚会的形式。

  为什么选四个人,一方面是因为他们代表着不同世界、不同背景的四种身份,另一方面是因为互联网最开始是四台计算机连接起来的,这个聚会相当于这个世界的互联网,目前处于雏形状态。

  所以,并不是我看到诡秘之主觉得这个开头挺好就直接拿来抄,是这本书的结构需要一个先行的穿越者,和一个能够联通各个世界关键人物的组织,综合全书结构考虑之后这是一种比较科学的写法,有利于之后的剧情展开。

  现在你跟我说“这些内容让我联想到诡秘之主引起了我的强烈不适你这书我不看了”,我也只能说那您一路走好。

  ……

  第一部分相当于是一个引子,因为我不太想一下子把整个世界观给扔出来,那样可能适得其反,还是慢慢揭晓,慢慢接受。

  从第二部分开始,主角会进入更大的舞台展现自己,主神与轮回者的关系也会更加密切。买卖装备也好,虚拟世界给更多的人共享也好,让更多轮回者受苦也好,许多与游戏类似的剧情将会在这一部分开始呈现,算是正式步入正轨。

  之后会持续、稳定更新内容,掌控好节奏,本书8月1号上架,上架保底十更,加更另算,希望大家能多多支持,感谢!

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