现在才哪到哪。
这点成绩完全不能令李毅满足。
目前,国内网民数量应该差不多是800万人,不过增速很快,到了2000年年底就有近三千万网民。
李毅只是定了一个小目标:千万注册用户,十万在线。
比例100:1,一点不夸张。
事实上,在垄断优势下,平台在线玩家只会更多。
“李毅,海外版浩方对战平台什么时候推出啊?我看大家都在说这个。而且,我们举办WCG比赛,也需要在其他国家发布浩方对战平台……”徐飞庆祝了一会儿,忽然想到什么,立马走到李毅面前,开口询问道。
李毅微微点头,随后道:“确实需要尽早推出海外版浩方对战平台,不过这需要得到几大游戏公司的授权。国外企业对版权很重视,我们在国内这样私自把游戏放在浩方对战平台当中,其实已经构成了侵权。”
李毅笑了笑,却是一脸的轻松,缓缓道,“当然了,他们应当也知道中国盗版情况严重,游戏根本卖不到钱,而且起诉我们也起不到什么效果,所以懒得找我们的麻烦。”
徐飞闻言,顿时愁眉苦脸地说道:“照你这么说,我们的对战平台岂不是很难出海?”
李毅笑着摇摇头,说道:“也不是很难。”
“这怎么说?”徐飞满脸诧异。
“《星际争霸》、《帝国时代》这些游戏在国外销售多时,目前销量疲软。你也知道,浩方对战平台的出现会对玩家们的刺激究竟有多大。只要我们让游戏公司知道,浩方对战平台能够促进他们的游戏销量,那么何愁不能合作呢?”李毅笑着解释道。
此时,无论国外还是国外,网速都十分感人。
要不然,李毅就可以让浩方对战平台开通在线付款下载游戏功能,从而既帮到游戏公司卖游戏,又能赚取分成利润。
没关系,现在这套方案不行,不代表以后不行。
先培养用户,让玩家习惯于在浩方对战平台玩游戏。
以后等网速提高了,就能在平台内部卖游戏了。
浩方取代steam,未尝不可啊。
当然了,李毅也知道过程肯定会比较艰辛,但还是想尝试一下。
Steam太香了,躺着赚钱。
Steam员工人均年收入超78万美元,比苹果微软还高。
“嗯,有道理,说的有道理啊,只要我们的浩方对战平台在海外上线,一定会促进游戏的销量,各大游戏公司欢迎还来不及,怎么会拒绝我们的合作呢?”徐飞神色大喜道。
李毅淡淡道,给徐飞泼了一盆冷水:“别高兴的太早,国外也能抄袭我们的产品,一旦对方的产品率先上线,那么,我们就失去了先发优势,此后再想追赶,那就比较困难了。俗话说‘兵贵神速’!飞哥,你明天就对外透露消息,我们浩方对战平台准备进行A轮融资!有了钱,便可迅速推出海外版产品!”
顿了顿,李毅又道,“一个月后还要进行B轮融资,再过两个月进行C轮融资。也就是四个月内,我们需要连续进行三轮融资!”
时间很赶,因为2000年3月过后,互联网泡沫破灭,到时候再想融资,那就困难了。
所以,索性在此之前疯狂融资。
四个月融资三次,看似不合理,其实不是不行。
创始股东大不了多让出一些股份。
对于李毅来说,等互联网泡沫发生后,再低价从投资人手上买回来就是了。
说实话,电子竞技对战平台前期很难盈利。
广告费完全不足以支持昂贵的服务器租赁费用。
游戏平台真正想要盈利,还是是在线卖游戏。
可是网速不行,体验差到极点,在线卖游戏商业模式就很难走得通。
徐飞对李毅近乎盲目崇拜,对于李毅的决定,他自然是十分支持。
“好的,没问题!”徐飞点点头应道。
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