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看着周围愣神的妖怪,李轻风嘴角微微的露出了一丝冷笑,既然都愣住了的话那就正好,免得一个一个的追杀!
李轻风的身影闪动着,手里的格拉姆在妖怪的群体中横冲直撞,耳中不断的传来系统的提示,很快,原本就为数不多的妖怪们就被李轻风一个人进行了分割。
【提示:击杀下级妖怪一只,获取强化值一百点。】
一只下级妖怪才一百点强化值么..也就是说,等级越高,杀这些家伙获取的强化值就越低咯。
话说回来,李轻风现在才发现,无论是什么敌人,似乎都没有血条设定的,就算是之前的神稚也是没有隐藏血条的,血条的设定似乎只有玩家才有,而其他npc则是只要要害被击中就死定了,根本就没有血条啊,生命值百分比一说..那么,问题来了——自己之前所获得的那些加攻击力和暴击的成就到底体现在那里了
“系统,似乎这些妖怪是没有血条设定的吧,之前我获得的那些成就附带的各种抗性和攻击力到底是如何体现出来的啊?”
在游走的空闲之中,李轻风出声问道,似乎不论是小怪还是boss都是没有hp设定的,就像是之前在红魔乡遇见各面boss的时候,然后就是在七之怪谈的时候的怨灵,似乎都是只要找对办法就能过一击秒杀。
【攻击暴击以及各种属性加成只体现在玩家pvp之上。】
“....也就是说我的那个所谓的面对黑暗性怪物攻击力有几率增加百分之千其实只能运用于和玩家的pvp了么?!”
卧槽!那特么的这有什么用处!现在的自己最主要的可是pve而不是pvp啊!而且,李轻风相信,在《位面游戏》中,pve的大神就算进军pvp也是能够绝对吊打的,毕竟这和以往的游戏不同了,这里的boss都是有智商的,甚至比玩家还要难对付一些。
再次的挥出一刀,将最后一只妖怪的脑袋切开之后,李轻风握住格拉姆然后消失在了原地,只留下一脸〖兴〗奋,迷茫,还有一丝恐惧的表情,〖兴〗奋的是有一个强者帮助他们挡住了这一波妖怪的攻击,迷茫的是那个强者到底是谁,村子中似乎没有这么变态的人类,至于恐惧则是因为惧怕那个强者。
“报告一下,我这边清扫完毕了,不多不少,正好一百只下级妖怪,十个〖自〗由属性点进账。”
在短短的三十分钟内,李轻风进行了一次百人斩,不过比起其余人,他还是太慢了,神稚那边早就已经解决了,而且已经回到村子中了,毛球都快要在村口睡着了,硬是没有一只妖怪敢进来,梦魇那边多出了几十个冰雕,不过估计过一会就会随风消逝了,只有李轻风这里,耗费的时间最久。
虽然全是下级妖怪,但
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