和营地内的人每天想些奇奇怪怪的东西,正准备种菜相比,营地外“不听话的幸存者”就非常凄凉了。
从去年至今,被赶出营地以及从最开始就完全不信任其他幸存者的,都被安排在营地西南角的安全区里。
累计人数二十三人,现存活人……三!
这样的死亡率简直让人崩溃。
不是幸存者没有生存手段,而是他们真的低估了本地怪物的厉害。
本地怪物体型不大,也称不上多结实,除了纯魔导师需要至少四阶才能造成致命伤,其他职阶如果能反应过来,三阶左右的实力就能对其造成致命伤。
然后问题就出现了,本地怪物有两项难以防范的优势,其一是速度离奇,其二是不死!
速度方面就已经足够让人恐惧,尤其在夜晚,即使他们都是有职阶的幸存者,也很难时时刻刻用法术提高视力保持范围足够大的警戒区。
而不死,与家乡那些骨头架子和腐尸完全是两码事,这些小怪物明明碎掉了,转个背就可能恢复完整从后面偷袭,几乎有三分之一的死亡都发生在类似的状况下。
外面不停死亡的群体也不是没带来收获……可惜他们自己却无法分享这些情报。
通过监控直播,营地内的幸存者知道了向南不到六十千米就有灌木区,然而那里的小怪物更多,继续往南探索的都死了,没一个回到营地。
对于这些人的死亡,幸存者心有戚戚,如果不是赖在赛博坦营地里,免不得哪天也做了怪物口中的粮食。
其实成为怪物口中的粮食,还算好的,让很多幸存者好长一段时间看到正常食物都没有食欲的,是短短的一年里,几乎一切人性的丑恶都在外营的人之间表演了一次,包括……吃人。
人是很复杂的生物。
从“门外人”的角度,得不到食物补给的他们,为了活下去,吃掉比怪物更容易对付的同伴,好像逻辑上没有太多问题。
从“门内人”的角度,因为基本生活物资受到保障,吃人在他们眼里比魔鬼的行为还残忍,是应该被烧死的,即使有人心理更黑暗点,也绝对不敢直接说出来。
一道围墙而已,就能把同一个世界的来客,分隔成“文明”人和自相残杀的兽类。
安全区里还活着的三个人,基本处于等死的状态,可惜因为所作所为都被监控阵列公开给幸存者,得不到任何同情。
幸存者们可以不理会安全区的“门外人”,协调员却仍然需要为此操心。
“这三个家伙太危险了,我认为应该让机器人杀掉他们。”专门为三个门外人开讨论会时,安娜贝拉先提出意见,乔治特也附议。
直接或间接因为这三个家伙死掉的人,占据“门外人”半数以上的数量,即使有足够的戒心,面对怪物时也不可能毫无破绽。
“奢望。”佩特拉女
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